Rules — Draft

競技ルール(草案)

500mlの透明なペットボトル、水はおよそ3分の1。大会で迷わないための共通ルールの草案です。

このルールは草案です。大会の準備や試技を通して、今後内容を変更・追加することがあります。正式な大会ルールは、各大会の案内とあわせて公開します。

ボトルフリップは、水を少し入れたペットボトルを投げて空中で回転させ、台の上に立たせる遊びです。この草案は、世界で一般的に行われている遊び方・競技の決まりをもとに、大会で判定しやすく、少ない人数でも開ける形にまとめたものです。

1. 用具 Gear

ボトル
市販の500mlの透明なペットボトルを使います。大会では、公平のため主催者が同じ種類のボトルを用意します。切る・削る・重りを付けるなど、ボトルの加工はできません。
水の量
ボトルのおよそ3分の1まで水を入れます。大会では主催者が水を入れ、全員のボトルの水位をそろえます。
キャップ
キャップはしっかり閉めます。競技中に水がこぼれたボトルは交換します。
競技台
平らで、ぐらつかない台(またはマット)を使います。着地してよい範囲を、テープなどで示します。

2. 成功の条件 What counts

次のすべてを満たしたとき、1回の成功(フリップ)として数えます。

  1. ボトルが手から完全に離れている。
  2. 空中で少なくとも1回転(360度)している。回転の途中で、ボトルの底が口より高くなっている。
  3. 最初に触れるのが競技台の着地範囲である(人・壁・床などに先に触れたら不成立)。
  4. 着地のあと、ボトルが倒れずに自立し、審判が静止を確認する。

静止の確認より前に選手がボトルに触れた場合は、成功として数えません。判定は審判が行います。

着地の種類と得点

着地の種類ごとの得点(草案)
着地内容得点
ボトム着地底を下にして立つ。基本の成功。1点
キャップ着地キャップを下にして逆さに立つ。難度が高い成功。3点
不成立倒れた、範囲外、回転不足など。0点

3. 競技の形式 Formats

大会では、次の形式のうち一つ、または組み合わせを使います。どれも2人から行えます。

A. タイムチャレンジ(技)

  • 制限時間は60秒。時間内に何度でも投げられます。
  • 成功ごとに上の表の得点を加え、合計点で順位を決めます。
  • 投げたボトルは自分で拾って投げ直します。

B. 連続成功(ねばり)

  • 1本のボトルで、失敗するまで続けて投げます。
  • 連続で成功した回数が記録です。1回目の失敗で終了します。
  • 長引く場合に備え、主催者は上限回数を決めておくことができます。

C. 一投勝負(運)

  • 全員が順番に1回ずつ投げます。成功した人だけが次の回へ進みます。
  • その回の全員が失敗した場合は、その回はなかったことにして全員でやり直します。
  • 最後に1人が残るまで続けます。

4. 同点のとき

  1. キャップ着地の回数が多い人を上位とします。
  2. それでも同じ場合は、該当者で「C. 一投勝負」を行って決めます。

5. 審判と判定

  • 各競技台に審判を1人置きます。人数が少ない大会では、選手どうしが交代で審判を務めてもかまいません。
  • 判定に迷う場合は、競技が始まる前に審判へ確認してください。競技中に失った時間は戻りません。
  • 審判の判定を最終とします。

6. 安全とマナー

  • 投げる前に、まわりに人や割れ物がないことを確かめます。
  • 人に向けて投げません。
  • こぼれた水はすぐに拭き、床をすべりやすくしないようにします。
  • 使い終わったボトルは、会場の決まりにしたがって分別して片付けます。

気持ちの面のマナーは、会員の心得にまとめています。

7. この草案について

この草案は、大会の準備を進めながら更新します。変更したときは、このページで内容をお知らせします。