Rules — Draft
競技ルール(草案)
500mlの透明なペットボトル、水はおよそ3分の1。大会で迷わないための共通ルールの草案です。
このルールは草案です。大会の準備や試技を通して、今後内容を変更・追加することがあります。正式な大会ルールは、各大会の案内とあわせて公開します。
ボトルフリップは、水を少し入れたペットボトルを投げて空中で回転させ、台の上に立たせる遊びです。この草案は、世界で一般的に行われている遊び方・競技の決まりをもとに、大会で判定しやすく、少ない人数でも開ける形にまとめたものです。
1. 用具 Gear
- ボトル
- 市販の500mlの透明なペットボトルを使います。大会では、公平のため主催者が同じ種類のボトルを用意します。切る・削る・重りを付けるなど、ボトルの加工はできません。
- 水の量
- ボトルのおよそ3分の1まで水を入れます。大会では主催者が水を入れ、全員のボトルの水位をそろえます。
- キャップ
- キャップはしっかり閉めます。競技中に水がこぼれたボトルは交換します。
- 競技台
- 平らで、ぐらつかない台(またはマット)を使います。着地してよい範囲を、テープなどで示します。
2. 成功の条件 What counts
次のすべてを満たしたとき、1回の成功(フリップ)として数えます。
- ボトルが手から完全に離れている。
- 空中で少なくとも1回転(360度)している。回転の途中で、ボトルの底が口より高くなっている。
- 最初に触れるのが競技台の着地範囲である(人・壁・床などに先に触れたら不成立)。
- 着地のあと、ボトルが倒れずに自立し、審判が静止を確認する。
静止の確認より前に選手がボトルに触れた場合は、成功として数えません。判定は審判が行います。
着地の種類と得点
| 着地 | 内容 | 得点 |
|---|---|---|
| ボトム着地 | 底を下にして立つ。基本の成功。 | 1点 |
| キャップ着地 | キャップを下にして逆さに立つ。難度が高い成功。 | 3点 |
| 不成立 | 倒れた、範囲外、回転不足など。 | 0点 |
3. 競技の形式 Formats
大会では、次の形式のうち一つ、または組み合わせを使います。どれも2人から行えます。
A. タイムチャレンジ(技)
- 制限時間は60秒。時間内に何度でも投げられます。
- 成功ごとに上の表の得点を加え、合計点で順位を決めます。
- 投げたボトルは自分で拾って投げ直します。
B. 連続成功(ねばり)
- 1本のボトルで、失敗するまで続けて投げます。
- 連続で成功した回数が記録です。1回目の失敗で終了します。
- 長引く場合に備え、主催者は上限回数を決めておくことができます。
C. 一投勝負(運)
- 全員が順番に1回ずつ投げます。成功した人だけが次の回へ進みます。
- その回の全員が失敗した場合は、その回はなかったことにして全員でやり直します。
- 最後に1人が残るまで続けます。
4. 同点のとき
- キャップ着地の回数が多い人を上位とします。
- それでも同じ場合は、該当者で「C. 一投勝負」を行って決めます。
5. 審判と判定
- 各競技台に審判を1人置きます。人数が少ない大会では、選手どうしが交代で審判を務めてもかまいません。
- 判定に迷う場合は、競技が始まる前に審判へ確認してください。競技中に失った時間は戻りません。
- 審判の判定を最終とします。
6. 安全とマナー
- 投げる前に、まわりに人や割れ物がないことを確かめます。
- 人に向けて投げません。
- こぼれた水はすぐに拭き、床をすべりやすくしないようにします。
- 使い終わったボトルは、会場の決まりにしたがって分別して片付けます。
気持ちの面のマナーは、会員の心得にまとめています。
7. この草案について
この草案は、大会の準備を進めながら更新します。変更したときは、このページで内容をお知らせします。